Около 5 лет в 3D.
Из них последние 2.5 года работал в production real-time/XR пайплайне на коммерческих задачах: hard surface ассеты, оптимизация и ретопология, UV, bake, PBR материалы, подготовка под движок и web, контроль качества и правки по ТЗ.
Стек:
- Blender
- 3ds Max
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Photoshop
- Unreal Engine 5